拥抱AIGC创作新范式——数字艺术系开展游戏美术专业素质拓展讲座
为拓宽学生专业视野,紧跟游戏美术行业AIGC技术发展前沿,助力大三学生做好专业能力储备与求职就业规划,10月30日下午14:00‑16:00,四川国际标榜职业学院数字艺术系于国际汇报厅开展《AIGC时代的游戏美术:从创意灵感到3D资产的创作新范式》素质专业拓展讲座。本次讲座由游戏艺术设计专业张波老师组织,面向2024级游戏艺术设计、软件技术(互联网游戏动漫开发)大三学生,特邀Yazai平台创始人邹超为担任主讲嘉宾。

邹超为老师是资深游戏美术专家,拥有21年游戏行业实战经验,曾任职腾讯天美工作室,作为《王者荣耀》核心团队成员,主导美术项目流程搭建、项目管理以及美术品质管控,也参与过预研项目主美术工作,同时兼任腾讯美术通道评委、GGAC全球游戏美术概念大赛评委,具备丰富的一线项目实战与行业评审经验。
讲座以“AI赋能,想法即成作品”为核心,围绕生成式AI给游戏美术与数字创意产业带来的行业变革展开分享。开篇以互动思考题引导同学们反思自身AI使用现状,启发大家跳出仅用AI生成单张图片的浅层应用模式,思考如何借助AI完成完整的美术作品创作。
在分享中,邹超为提出建立AI能力地图的理念,系统拆解大模型、创作平台软件、3D生成模型、Agent智能体、Skill可复用技能、Workflow工作流等不同层级的AI技术模块。他指出,模型只是提供基础能力,真正决定创作产出质量的是规范化、可复用的工作流。讲座结合游戏美术真实业务任务,分类讲解各场景适配的AI工具,覆盖前期创意规划、图像生成编辑、3D游戏资产生成以及前沿的世界模型空间交互探索,介绍了豆包、Seedream、Nano Banana、混元3D、Tripo3D等主流工具的适用场景,同时强调AI输出多为初稿素材,后期人工精修、审美判断、项目把控依旧是美术人才的核心竞争力。
现场同学们认真聆听,接触到工业化游戏项目当中AIGC落地的真实逻辑,厘清了个人练习绘图和企业实际生产流程之间的差距。参会学生表示,本次讲座更新了自己对AIGC游戏美术创作的认知,后续学习中将不再局限简单提示词绘图,主动梳理搭建属于自己的AI工具能力体系,打磨可复用的创作工作流,将创意借助AI转化为完整落地的美术作品。
此次专业拓展讲座,让同学们近距离接触行业一线前沿实践,帮助大三学生找准专业学习、作品集打磨的方向,明晰AIGC浪潮下游戏美术岗位的能力新要求,为今后实习、就业打下良好的专业认知基础。数字艺术系也将持续引入行业优质资源,搭建校企知识互通桥梁,不断推动专业教学与产业发展同频共进。